これは業界初ではありませんが、ARM にとっては初のことです。同グループは、レイ トレーシングをネイティブにサポートできる最初の GPU である Immortalis を発表しました。この新機能により、Android スマートフォン市場 (タブレット市場も同様) を、現在 PC やコンソールで非常に普及しているテクノロジーに向けて、より明確に方向付けることが可能になるはずです。

今年 6 月 28 日に ARM によって発表された Immortalis は、スマートフォンやタブレットでのレイ トレーシングの実装における転換点となるはずです // 出典: ARM

はい、はいレイトレーシングすでに何度か登場していますスマートフォンここ数ヶ月で、特にサムスンと AMD のパートナーシップを通じて、今後さらに活発な発展が予想されます。巨大なARMは、Immortalis-G715を発表: PC や家庭用コンソールでますます一般的になっているこのグラフィックス テクノロジをハードウェア レベルでネイティブにサポートできる初の GPU。を摂取することで、レイトレーシングARM は、Android スマートフォンやタブレットの市場において、ARM をより広範囲かつ持続的にインストールできるようにする必要があります。したがって、この発表はモバイル市場にとって重要であり、開発者だけでなくユーザーにとっても重要です。

詳細には、Immortalis-G715 は ARM がこれまでに開発した Mali GPU と同じ技術ベースに基づいて設計されていますが、最新世代の Mali GPU と比較して最大 15% 高いパフォーマンスを開発できることがわかりました。 Immortalis-G715 は、選択した構成に応じて 10 ~ 16 コアも期待できます。ザ・ヴァージ

ARM は、特にエネルギー消費を抑制する新しい設計の効率性を賞賛しています。レイトレーシング。 «問題は、レイ トレーシング技術が大量の電力を消費し、SoC 上で多くのスペースを占有する可能性があることです。ARM の製品管理ディレクター、Andy Craigen は次のように述べています。 「ただし、Immortalis-G715 のレイ トレーシングはシェーダー コア領域の 4% のみを使用し、ハードウェア アクセラレーションのおかげで 300% 以上のパフォーマンス向上を実現します。»。

出典: The Verge経由のARM

それは依然として、レイトレーシングスマートフォンやタブレットでの利用はまだ初期段階にあります。それでも、ARM はこの GPU を今発売することで、メーカーに Immortalis-G715 を搭載したスマートフォンを 2023 年から市場に出す手段を与えます。ボールは開発者の手に渡ります。開発者は、ARM GPU を本来あるべき形で活用できるゲームやツールを作成する必要があります。

«このテクノロジーには十分な役割があると考えていますが、時間がかかります」と、別のARM幹部であるポール・ウィリアムソン氏は認めているが、それでもなお、私たちは「今後 1 年間のモバイルでの興味深い体験」。現段階で、Immortalis は Epic Games とその Unreal Engine によってすでにサポートされていますが、MediaTek と Unity エンジンによってもサポートされています。

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ロードマップでは、ARM は最終的に、レイトレーシング: «タイタン» など «ひび割れ» はそれぞれ 2023 年と 2024 年に予定されています。同社は Mali GPU で提供されるエクスペリエンスを引き続き改良していることにも注目してください。 Immortalis-G715 と並んで、同社は新しい Mali-G715 を発売しました。エネルギー効率が最大 15% 向上することに加えて、後者は VRS テクノロジーの恩恵を受けています (可変レートシェーディング) ゲーム内のパフォーマンスを大幅に向上させます。